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Crisis Core : Final Fantasy VII

Crisis Core : Final Fantasy VII

Le 27 octobre 2004, une annonce de Square Enix concernant le développement d'un nouveau titre devait changer la vision des joueurs PSP. Après avoir connu un succès planétaire, le magistral Final Fantasy VII se voyait doter d'un petit frère qui lui servirait de pré quelle et qui aurait pour nom Crisis Core : Final Fantasy VII. Le développement fut long et compliqué, presque trois années ont séparé l'annonce de ce développement et le produit fini. Pendant ce laps de temps, la communauté des fanatiques que nous sommes attendait et écrivait la moindre bribe d'information, décrivant les scans parfois obscurs, lâchés au hasard des magazines spécialisés japonais, puis américains et enfin, européens. Tout un travail d'analyse image par image, de décorticage méticuleux afin de comprendre un système de jeu assez opaque puisque Square semblait bien décidé à nous surprendre en nous offrant non pas une copie de FFVII au scénario complémentaire mais bien un jeu tout à fait original, censé nous faire sortir des sentiers battus.
65 news, 222 images, 1 preview et 10 vidéos plus tard, après avoir connu une sortie bruyante au Japon, s'être arraché aux Etats Unis, avoir été décliné dans tous les bundles collector possibles et imaginables... il est enfin devant nous, posé sur la table du salon, et après tant d'attente, nous n'osons même plus l'ouvrir afin de ne pas laisser se dissiper l'indicible plaisir de le posséder après ces quatre années d'attente interminable, et dans sa version française, s'il vous plait.

Inutile de revenir sur le scénario de Final Fantasy VII, si vous ne le connaissez pas, il est impossible que vous compreniez l'histoire de Crisis Core et que vous ne profitiez réellement du titre. En effet, cet opus est principalement là pour lever les zones d'ombre de son illustre prédécesseur.

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Raconte-moi une belle histoire...

Il était une fois, dans un lointain futur, un jeune homme prénommé Zack qui rêvait de devenir un héros. Il travaillait de tout son cœur à cette ambition au sein d'une entreprise puissante, la Shinra. Cette dernière, un conglomérat chargé de fournir de l'énergie à la population et installé dans la ville de Midgar, s'entourait des meilleurs hommes afin de se prémunir des attaques causées par l'animosité que son activité pouvait occasionner. Ce groupe de guerriers avait pour nom le SOLDAT, et tous aspiraient à se retrouver au sein de la glorieuse Première Classe. Cette dernière comptait trois membres d'élites : Genesis, Sephiroth et Angeal. L'histoire débute par la disparition de l'un de ces trois combattants, Genesis. Zack, que vous incarnez, et Angeal, qui s'occupe de votre formation, sont chargés de le retrouver après avoir effectué une mission de reconnaissance pour briser les dernières forces de résistance d'une région ouvertement hostile à la Shinra, le Wutai. Les évènements se compliquent lorsqu'Angeal, sous le coup d'une impulsion inconnue, déserte à son tour et vous laisse seul. Vous vous retrouvez donc à devoir faire équipe avec un Sephiroth qui n'est pas encore le meurtrier sanguinaire que nous connaissons, afin de retrouver les deux fuyards et de comprendre leurs motivations.

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Pour mener à bien nos investigations, Square Enix a clairement choisi de nous déboussoler. Fini le FFVII au tour par tour avec son Active Time Battle, avec Crisis Core nous sommes plongés en plein dans l'action-RPG mâtiné de Digital Mind Wave. Si cette innovation est un poil déstabilisante au départ, il s'avère par la suite que c'est un choix judicieux. L'aventure étant menée tambour battant avec sa légion de rebondissements et ses nombreux combats au rythme effréné, nous ne pouvons que saluer ce choix.
Cette impression de vitesse est cumulée à la notion de hasard, clairement établie avec le nouveau système calqué sur le Pachinko (Jackpot) japonais, qui sert à infliger ici les coups spéciaux, à déclencher les invocations ou a leveler. Eh oui, terminé le bon vieux temps où il suffisait de bien vous équiper et de passer trois heures à combattre dans une zone où les monstres vous donnaient de l'XP tant que vous en vouliez pour tringler le boss qui vous résistait, à partir de maintenant, soit vous êtes verni et vous enchainerez les level up et autres bonus, soit vous êtes les poisseux de service et vous allez pester très fort contre un manque de bol chronique. Donc, en partant du principe que vous ne serez pas trop malchanceux, vous aurez l'occasion de fréquemment voir cette roulette s'arrêter sur les trois visages identiques de personnages que vous aurez, au préalable, rencontrés et qui s'afficheront dans votre menu OCN (Onde Cérébrale Numérique).

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Amis cul bordé de nouilles, voici votre jeu !


Attardons-nous d'ailleurs sur ce système assez intéressant puisque que, comme vous l'aurez compris, le hasard n'a pas toute sa place là-dedans. En effet, la page OCN comporte dix-huit onglets, chacun avec un personnage visible ou caché selon que vous l'aurez rencontré ou non, comme dit précédemment. Sous ces profils, vous constaterez un pourcentage qui évoluera pendant le jeu en fonction de vos affinités, de vos réponses lors de cut scenes où l'on vous proposera de petites missions (genre la quête du chariot de fleurs d'Aerith, la chasse au trésor de Yuffie ou le vol de porte feuille dans le Secteur 5), ou bien tout simplement en suivant le déroulement du scénario. En résumé, plus vous ferez monter ces jauges, plus vous aurez de chance de voir débouler Cissney, Sephiroth, Angeal, Aerith (dont le coup spécial a l'énorme avantage de vous rendre invincible tout en overbreakant vos HP, MP et AP) ainsi que les invocations qui, elles, dépendent de plusieurs facteurs. En effet, elles ne se déclencheront, en plus du hasard, qu'à deux conditions : la première étant la jauge OCN bien entendu, la seconde étant que vous possédiez les matérias correspondant à l'invocation. Le plus drôle, c'est que vous pourrez passer tout le jeu sans jamais en voir certaines arriver à votre aide (merci Odin...) et d'autres vous tomber dessus avec la régularité d'un métronome et vous lâcher des vâcheries sur la tête (merci Cait Sith pour les X bidons d'huile et le chocobo en plein combat final...).

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Pour parler un peu du levelling, il faut dire qu'il est toujours possible de le pratiquer même s'il va vous demander un brin de patience et une bonne dose de chance. Il faut bien comprendre que vous aurez un nombre considérable de missions à effectuer, via le menu subtilement nommé "missions". Si vous vous chargez de ces quêtes qui sont loin d'être annexes pour certaines tant elles amènent des éléments de scénario supplémentaires, ne vous cantonnez pas à effectuer uniquement les classes "facile" et "normal", tapez plutôt directement dans "difficile" et"extrême", afin de voir pleuvoir les level up pour Zack et ses materias (testé et approuvé).

Concernant justement les materias, nous attendions tous leur retour avec impatience tant il était jouissif de les trafiquer et de les booster au maximum. C'est maintenant le moment de s'y remettre. Ces précieux cailloux issus de l'énergie Mako vous rendront bien des services puisque tous vos pouvoirs magiques de soutien (materia verte claire), vos attaques break (matéria jaune), vos magies d'attaque (materia verte foncée), vos statuts de combat (materia violette) et les invocations (materia rouge) en découlent. Alors il va vous falloir les chouchouter, les faire progresser en les équipant et même les fusionner entre elles. Des objets peuvent être ajoutés à ces fusions pour en accroître l'efficacité. De quoi faire des expériences quasi-illimitées, mais méfiez-vous quand même : tous les mélanges ne sont pas forcément heureux... je n'en dis pas plus, il n'y a pas de raison que je sois la seule à m'en être mordu les doigts...

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Passons maintenant à la catégorie objet. Ces derniers sont trouvables en quantité, il est pratiquement inutile de se réapprovisionner tant ils pullulent un peu partout grâce aux coffres, en sus de ceux obtenus en récompense de vos victoires. C'en est parfois même excessif. Il est fort probable que vous terminiez le mode normal sans jamais avoir touché un ether, une potion, une queue de phoenix ou un elixir, d'autant que les combinaisons gagnantes de l'OCN vous remettent assez fréquemment vos jauges à 100 voire 150% lors des combats (rappelez vous l'overbreak abordé un peu plus haut). Le problème est le même concernant les équipements : inutile d'en acheter dans les magasins, ces derniers étant directement accessibles grâce au menu classique. Bref, vous verrez tellement d'objets tomber gratuitement dans vos popoches sans même vous fouler que dépenser des sous pour s'en procurer devient très vite indécent. C'est simple, j'ai clôturé le mode normal sans rien acheter... mis à part un certain nœud rose pour une certaine jeune fille...

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Adriennnnee !

Maintenant que nous savons nous servir de notre roulette, de nos materias et de nos objets, il est temps de rentrer dans le ring. Les combats ne sont pas aléatoires et les zones d'affrontements sont mêmes très simples à repérer, elles sont pratiquement toutes sous la forme d'excroissance des chemins, il vous est même possible d'éviter de combattre en rasant les murs. Il va sans dire que ce n'est pas conseillé si vous comptez faire évoluer vos materias et Zack. Une fois l'engagement effectué, vous devez bien comprendre que le combat s'engage aussitôt et ce, sans temps mort jusqu'à la victoire (ou la défaite pour les plus mauvais d'entre vous...). Il existe une réelle différence entre frapper devant et derrière l'ennemi, si vous attaquez dans le dos, le coup sera dit "critique", entrainant logiquement davantage de dégâts. Il est néanmoins difficile de bien se positionner à cause de l'environnement et de la caméra qui effectue parfois des manœuvres pour le moins étranges... Autre point : pour choisir l'action à effectuer, il va falloir apprendre à vous servir de manière naturelle des deux gâchettes afin de faire vos sélections. C'est un peu ardu au départ. Un réel sentiment de panique lors des premières escarmouches est à prévoir. Cependant, on s'y habitue rapidement (vous me direz, on n'a pas le choix). Lorsque vos jauges sont en break (surbrillance) et si elle ne lance pas sa "phase de modulation", la roulette se met en marche et vous attribue certains statuts (stoïcisme, pas de dépense d'AP ou de MP, etc...). C'est parfois très pratique de bien regarder avant d'attaquer certains ennemis.

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En résumé, nous avons là un gameplay équilibré, jouissif par certains aspects, mais cependant très linéaire. Ne pensez pas à faire ce que bon vous semble, il va vous falloir suivre la cadence du scénario et le peu de temps libre que vous obtiendrez sera lui-même très encadré par les environnements et par l'histoire. Pas de carte du monde où se balader, aucun endroit où rentrer trifouiller, à de rares exceptions près, c'est vrai qu'on ne s'imaginait pas forcément avoir la liberté d'action d'un FFVII mais tout de même... c'est un peu frustrant.
Il en va de même pour la difficulté qui n'a pas été dosée vers le haut. Si vous voulez vraiment vous faire plaisir, parcourez rapidement le mode normal afin d'attaquer comme il se doit le mode hard.

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Sympa ton film !

Ce n'est pas un film, c'est un jeu ! Mais nous pouvons pardonner les non-initiés de ne pas capter tout de suite à quoi ils ont affaire en observant la cinématique d'intro... tout simplement inimaginable de beauté ainsi que toutes celles qui vont animer le jeu par la suite. Certes, nous avions déjà bavé dessus comme des malades au cours des nombreux trailers, nous nous attendions donc à du grandiose, mais là, toutes nos espérances sont dépassées. Square Enix a mis Advent Children en boîte et nous fournit tout simplement le plus beau jeu PSP, aux côtés de God of War, et c'est sans compter sur les splendides séquences. Celles-ci sont qui plus est nombreuses et foisonnent à chaque invocation, à chaque passage important du jeu... dont la fin, lacrymale à souhait et sans commune mesure par rapport à ce que nous avions connu auparavant.

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Mais le in-game n'est pas en reste, la qualité des graphismes est quasiment digne d'un FFX, la modélisation des personnages frôle la perfection puisqu'il n'y a pratiquement pas de différence à noter entre les cut scenes et le jeu en lui-même. Le plus étonnant est que malgré ses déluges d'effets spéciaux, le jeu ne souffre pas, ou très peu, de baisse de framerate, chose à laquelle nous aurions pu nous attendre.
Il était naturel de se poser la question, avec toute cette débauche graphique, de savoir si le jeu n'allait pas souffrir dans la fluidité de ses animations. Force est de reconnaître que même sur ce point, Crisis Core est une réussite avec ses actions qui font répondre au tic tac près les personnages, surtout pendant les combats où il n'est pas rare, avec les troupes du Wutai ou pendant les séances d'entraînement, de se retrouver avec une bonne dizaine d'ennemis sur l'écran de la PSP.

Seuls petits détails si l'on est chatouilleux (et il se trouve que je suis chatouilleuse) peuvent ternir notre enthousiasme : certains paysages sont un peu vides, l'interactivité avec le décor est réduite à sa plus simple expression (ne comptez pas sauter sur les toits ou inspecter chaque lieu) et l'aliasing est assez présent rendant certains lieux, le village de Banora en tête, un peu décevant. On me murmure en régie que je ne teste pas un jeu PS2 là ! Ok ! Ok... c'est vrai... mais à ce degré de perfection, on pouvait toujours fantasmer, non ?

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Une OST à vous faire verser une larme ?


Ah la musique de Final Fantasy... ses thèmes musicaux restent parmi les plus beaux du monde du jeu vidéo. Imaginez : pour ce seul jeu, ce ne sont pas moins de 56 mélodies au programme, dans lesquelles figurent le fabuleux Why chanté par Ayaka, ou encore le Summoned Being de Takeharu Ishimoto, et j'en passe et des meilleures. Sans compter les nombreuses reprises de thème de FFVII revus pour les besoins de CC, comme le célèbre One Winged Angel. Rien qu'à elle seule, cette bande originale est un petit chef d'œuvre. Et que dire de leur intégration dans le jeu... Il n'y a pas à tortiller du cul pour chier droit : l'immersion est totale. Tant et si bien qu'on se retrouve une fois encore piégé par cette univers si magique et... triste.

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Les phases de combat, rythmés par un tempo particulièrement énergique et la toujours aussi fabuleuse Victory Fanfare... Tout cela restera encore une fois du domaine de l'anthologie.
Une seule chose à vous conseiller, foncez vous offrir sur le champ cette OST, si ce n'est pas encore fait, car passer à côté de pareille merveille tient du domaine de l'impardonnable. Toutefois, en vous procurant le jeu, vous aurez tout le loisir de l'écouter puisqu'elle vous accompagne durant de longues heures de jeu.
Car il est temps de refermer le claquet à pas mal de monde. Les critiques ont fusé dans tous les sens concernant une potentielle durée de vie outrageusement courte de Crisis Core : Final Fantasy VII...
Eh bien, en ce qui me concerne et en fonçant vers l'essentiel, c'est-à-dire en ne faisant que 36% des missions du jeu et en tapant direct dans le scénario de base, il m'aura fallu tout de même 25 heures pour en venir à bout (toujours en mode normal). Alors, en effet, nous sommes très loin des centaines heures (175 pour votre hôte) que FFVII nous avait procurées, mais était-ce la peine de crier ainsi au loup car, pour le finir dans les règles et complètement, Crisis Core demande tout de même une bonne soixantaine d'heures, et l'on ne peut pas dire que ce ne soit rien pour un jeu sur console portable.

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Gameplay
8 / 10
Crisis Core est proche de la perfection de par sa maniabilité et son système de jeu qui sort vraiment de l'ordinaire. Cependant, le joueur curieux et explorateur souffre de la linéarité de l’ensemble. L'impossibilité de se balader partout et l'absence de carte du monde font que ce jeu peut procurer un sentiment de claustrophobie à certains gamers avides de grands espaces.
Graphismes
9 / 10
Le 20 n'était pas loin, mais l'aliasing et les espaces parfois un peu vides se sont invités à la fête et même avec la meilleure volonté du monde, pas de perfect pour cette fois. A se demander ce qu’ils vont pouvoir nous faire pour Kingdom Hearts…
Bande-Son
9 / 10
Encore une fois le perfect n'était pas loin, mais la voix US d'Aerith méritait, selon Shuyin et Vidok (Les Diaboliques), un vote sanction. Sans aucune hésitation vous pouvez cependant prendre d'assaut l'OST qui est une merveille sans nom.
Durée de vie
8 / 10
Bien entendu, rien ne varie plus d'un joueur à l’autre que la durée de vie d'un jeu, cependant, avec ses 60-70 heures pour en venir à bout, Crisis Core risque de vous occuper un bon moment.
Note finale
9 / 10
Qu'est-ce que vous fichez encore là ? Filez l'acheter ou remettez-vous à jouer avec, on l'a bien mérité vu tout le temps qu'on l'a attendu ! Allez, ouste !
Par rukia mercredi 25 juin 2008 à 17h06
  • Magnifique test, magnifique jeu :emu:
    LE must-have des possesseurs de PSP!
    il y a 2 années
    • Safari - Utilisateur de Safari - Débloqué le 07 septembre 2008
    • Super Smash Bros Brawl - Super Smash Bros Hero ! - Débloqué le 10 août 2008
    • Metal Gear Solid - Solid Snake - Débloqué le 23 juin 2008
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 23 juin 2008
    • Mirror's Edge - Faith - Débloqué le 01 novembre 2008
  • Quel test ! Je suis tout retourné !! Et quelle note amplement mérité ! Te restes plus qu'a le finir a 100%... moi c'est fait héhéhé
    il y a 2 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 15 avril 2008
    • Safari - Utilisateur de Safari - Débloqué le 05 septembre 2008
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 05 septembre 2008
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 22 juin 2008
  • Magnifique test. Moi aussi il ne me manque plus que le 100%.
    Zack est rendu mon personnage préféré, Reste plus qu'a voir ce que FF versus XIII a offrir.
    il y a 2 années
  • Dvd
    Pinaise, sa donne encore plus envie de l'avoir.

    On sent le gros jeu de la PSP là depuis GoW. :emu:

    Je craquerais dès que je le pourrais, un jeu FF en action/RPG avec de superbe Cut scène, c'est le top.
    il y a 2 années
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 21 juin 2008
    • God of War : Chains of Olympus - Kratos - Débloqué le 14 avril 2008
    • Uncharted Drake's Fortune - Nathan Drake - Débloqué le 10 décembre 2007
    • Super Mario Galaxy - Fan de Mario - Débloqué le 29 novembre 2007
    • Metal Gear Solid - Solid Snake - Débloqué le 24 juin 2008
  • Très bon test... un chouïa fangirl sur les bords (mais alors juste un peu hein) mais bon, pour une fois qu'on y ressent de la passion. Sans compter que comme dit dans la news d'annonce du test, Crisis Core se destine avant tout aux fans de FFVII, et il remplit parfaitement son rôle. Il aurait été idiot de le noter en pensant aux profanes se lançant dedans : le titre n'est clairement pas fait pour eux, bien que très simple d'accès. Il comporte trop de références.

    Et alors que le principe des missions est incroyablement répétitif, on y joue quand même avec plaisir, toujours désireux de découvrir le moindre petit secret sur l'univers. Il est à mes yeux une réussite totale, à l'image de ce test. :)
    il y a 2 années
  • Merci Rukia pour ce très bon test, on sent ta passion pour ce jeux.
    En ce qui me concerne je viens de faire un bon de dix ans en arrière, difficil de lâcher ma PSP parfois même un peu au boulot :p
    Un vrai plaisir de retrouver ces personnages et pourtant je ne suis pas un vrai fan des FF mais le VII m'avait vraiment marqué à l'époque je le possède toujours dailleur :emu:
    Je n'en suis qu'au début avec Tseng mais le scénario donne vraiment envis de continuer d'une seul traîte, un chef d'oeuvre tous simplement :emu:
    il y a 2 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 02 décembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 02 août 2008
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 10 mai 2008
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 03 avril 2009
    • Noteur de jeux (niv 3) - 100 Jeux notés - Débloqué le 10 septembre 2009
  • Non membre
    excellent test.
    je ne l'ai finit qu'une fois et recemment, donc j'ai encore la fraicheur du début et pas vraiment de recul, mais j'ai l'impression que je n'ai que rarement ressentit une telle implication emotionnelle sur un jeu, et quasiment jamais sur portable. un chef d'oeuvre. :emu:
    il y a 2 années
  • Encore 3 semaines à attendre et je pourrais y jouer :emu:
    il y a 2 années
    • FF XIII - Lightning - Débloqué le 13 août 2010
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 12 décembre 2008
    • E3 2010 - Présent lors de l'E3 2010 - Débloqué le 16 juin 2010
    • Je suis le premier ! (niv 2) - Premier à poster sur 100 commentaires  - Débloqué le 06 juillet 2010
  • sympa le test ! et je suis 100% d'accord et au diable si l'on ce fait traiter de fanboy :emu:
    il y a 2 années
    • Mirror's Edge - Faith - Débloqué le 03 novembre 2008
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 06 avril 2010
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 06 avril 2010
    • iOS - Utilisateur d'iOS - Débloqué le 01 août 2010
    • Safari - Utilisateur de Safari - Débloqué le 13 février 2010
  • **imagine rukia en train de jouer et de mouiller sa 'tite culotte à chaque apparition de Bahamut :emu: :emu: **
    Non mais sérieux, Final Fantasy c'est que Final Fantasy, une petite série sans prétention qui... ** pas taper **
    Le test est très bien écrit, 'spèce de fangirl nolife :colere: Faudra que j'y joue, un jour, quand on m'aura rendu ma Memory Stick... ;)
    il y a 2 années
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 21 septembre 2007
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 19 février 2008
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 03 août 2010
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 08 décembre 2009
    • Starcraft 2 - Wings of Liberty - Débloqué le 21 août 2010
  • Melkor .... Tu vas mourir !!!!
    il y a 2 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 15 avril 2008
    • Safari - Utilisateur de Safari - Débloqué le 05 septembre 2008
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 05 septembre 2008
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 22 juin 2008
  • j'ai adoré le jeu :geek:
    il y a 2 années
  • bon je l'avais déja décidé auparavant mais la c'est sur je vais m'acheter cette psp avec ce magnifique jeu dés la semaine prochaine tant pis pour mes économies ... l'argent c'est fait pour etre dépensé non ? :D

    - Edit à 12h15 : ah pardon j'ai oublié de remercié la fameuse Rukia qui écrit d'une facon trés facile à lire et a nous emporter :) merci ^^
    il y a 2 années
  • Très bon test pour un jeu qui l'est tout autant.... une référence à posséder absolument
    il y a 2 années
    • Final Fantasy Tactics - Delita - Débloqué le 14 octobre 2007
    • Final Fantasy Tactics - Ramza - Débloqué le 14 octobre 2007
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 11 octobre 2007
    • Folklore - Keats - Débloqué le 17 octobre 2007
  • Le test est parfait comme d´áb
    Pour a part je lui met 18,5 car l est trop linéaire et trop court :sad:
    Cependant c´est du pur bonheur :)

    ____________
    J´ai les versions jap et US ainsi que francaise, fini le jeu 6fois dont 1fois en mode hard sur la version US :cool:
    Record perso: 13h pour la trame principale
    55h pour toutes les missions
    20h en Hard :cool:
    Crisis Core power :p
    il y a 2 années
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 13 mai 2008
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 13 mai 2008
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 17 mai 2008
    • Participation (niv 2) - 300 Commentaires postés - Débloqué le 25 juin 2008
  • Non membre
    Bon test :) pour un jeu auquel je ne pourrai jamais jouer :sad:
    Mais il est vrai Rukia que tu es quelque peu chatouilleuse (on ne saute pas sur les toits dans un RPG) :p
    Pour la note, elle vient d'une fan mais le jeu leur est destiné donc c'est tout à fait normal pou le coup. Tout ça m'a donné envie de regarder FFAC!! :)

    - Edit à 17h14 : Ah oui et j'oubliais: VIVE NOMURA!!!! :emu: :emu: :emu:
    *bave bave bave bave* :emu:

    - Edit à 17h15 : Et je sais que que le test commence à dater mais mieux vaut tard que jamais, on fait ce qu'on peut! ^^
    il y a 2 années
  • Shu était derrière mes fesses pour qu'en bonne fangirl je ne lui colle pas un 21/20, il a donc fallu que je lui trouve des défauts ! :emu: (s'en auto-flagelle encore :geek: )
    il y a 2 années
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    • Metal Gear Solid - Solid Snake - Débloqué le 25 juin 2008
  • Non membre
    Fallait pas hésiter à mettre un 21/20, tous les tests ne doivent pas transpirer l'objectivité et surtout pour un jeu comme celui la! Personne ne t'aurait fait de reproches. ^^
    il y a 2 années
  • j ne sais pas coment tu as fait pour tenir 25heures dessu...psk moi j'ai mis 14h a finir le jeu et a découvrir cette macabre fin!je ne c pas ouu trouver ta duré de vie de 60h ^^!!il est pa mal mais pa a la hauteur des autres FF!la fin de CC dure a peu pré 5minute contrairement au otres FF!Mais je trouve génial qu'ils aient eclaircit certains mystere comme la rencontre d'Aerith et de zack ou d'ou vient le lien entre Clad et zack!...
    Bref c'est un trés bon jeu mais un peu facile a mon gout et un peu court!Puis un peu dégradant pour Clad^^Zack est notre nouveau hero mème s'il est maintenant mort :'(
    il y a 2 années
  • En effet, en 14HOO tu as du le finir à 25% et encore... Ce n'est pas le tout de foncer tête baissée pour voir la fin, encore faut-il savoir apprécier finir un jeu à 100%, ce qui te prendre entre 50 et 60 heures si tu t'y mets sérieusement.
    il y a 2 années
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  • 100 % d'accord avec Rukia Crisis core c'est comme le bon vins ça ne ce bois pas juste d'un trait ! un jeu comme ça encore faut t'il savoir l'apprécier et y jouer en long en large et en travers , moi je suis niveau 27 pour l'instant et je ne compte pas les heures passer dessus , il est génial :D
    il y a 2 années
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  • P'tre le seul jeu qui m'fera acheter la psp !
    et aussi le seul test ^o^
    il y a 2 années
  • Je viens de le finir à l'instant. L'histoire est sublime, mais c'est vrai que c'est un poil court.

    Sinon c'est une pure tuerie ! :geek: :geek:
    il y a 2 années
    • Participation (niv 2) - 300 Commentaires postés - Débloqué le 20 septembre 2008
    • Je suis le premier ! (niv 2) - Premier à poster sur 100 commentaires  - Débloqué le 04 novembre 2008
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    • Tokyo Game Show 2008 - Présent lors du TGS 2008 - Débloqué le 10 octobre 2008
  • Excellent Jeu, même si le système de combat peu parfois causer des crises de nerfs : "Raaah mais pourquoi Bahamut il sort en face de 2 péquins à 100PV, alors que face à Angeal j'ai droit à que dalle..."
    J'éxagère un peu, mais le système "aléatoire" de combat me reste un peu en travers de la gorge surtout pour un fan FF7....

    Sinon rien à dire, que du bon, du très bon, du très très bon... Et puis pour une fois qu'on a de VRAI cinématique pour les invocs (même si elles sont rares...) on va pas cracher dans la soupe ^^

    A tous les possesseurs de PSP : Courez vous le procurer
    il y a 1 année
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Fiche jeu

Crisis Core : Final Fantasy VII

  • PSP
  • Genres : Action / RPG
  • Sortie FR : 19 juin 2008
  • Crisis Core: Final Fantasy VII est un jeu vidéo d'action disposant d'éléments de jeux de rôle, en cours de développement par Square Enix, prévu pour sortir sur PSP au Japon. Il s'agit d'une préquelle au fameux Final Fantasy VII. Il s'agit du premier épisode de la série à être développé sur PSP. En revanche, cet Action RPG est le dernier jeu prévu pour le projet inspiré de Final Fantasy VII. Il devrait donc révéler les derniers secrets du scénario de l'oeuvre originale.