Test
Ghost Rider
Ghost Rider, une adaptation fidèle?
Tiré de la célèbre BD, et inspiré de l'adaptation cinématographique qui vient de sortir avec Nicolas Cage dans le rôle titre, Ghost Rider débarque sur la console portable de Sony avec la ferme intention de s'imposer comme la référence du genre. Développé par Climax, dont le président déclarait il n'y a pas si longtemps qu'il s'inquiétait du futur de la PSP, nous étions donc en droit de nous attendre à un jeu de qualité. Qu'en est-il vraiment ?
Le début du jeu nous plonge tout de suite dans l'ambiance, au lieu de cinématiques en images de synthèse ou en 3D, nous avons le droit à de sublimes planches de BD, animées de surcroît. La présentation est donc très soignée, tout comme les menus du jeu. Le jeu reprend la trame de la BD et du film. Vous incarnez Johnny Blaze qui a conclu un pacte avec Mephisto: la vie de son père contre son âme. Seulement, il ne se doute pas que la nuit, il devient le Ghost Rider, un chasseur de primes complétement embrasé de la tête jusqu'aux pieds et qui possède également une moto de feu ainsi qu'une chaîne ardente qu'il manipule comme un fouet. Le jeu respecte donc parfaitement le comic de base même si des ennemis non présents dans le film font ici leur apparition.
Un bon défouloir?
Nerveux et déstressant, Ghost Rider se rapproche d'un God Of War, certains diront même qu'il s'agit là d'un pompage flagrant, et c'est bien là le principal problème de ce Ghost Rider :il manque un peu de personnalité. Nous aurions aimé qu'il se démarque un peu, d'autant que les enchaînements de votre personnage et les armes utilisées ( la chaîne entre autres) rappellent énormément God Of War.
Le gameplay est complètement calqué sur GOW et Devil May Cry, avec des sensations similaires et des combos qui augmentent au fil des combats, c'est efficace certes, mais trop banal. C'est là qu'interviennent les séquences à moto qui se présentent sous forme de courses, où vous devez tirer des missiles sur vos ennemis et évitez toutes sortes d'obstacles. Ces séquences sont agréables même si elles sont un poil trop répétitives. On notera aussi un bestiaire particulièrement limité, et qui manque d'originalité.
Malgré tout, Ghost Rider possède plusieurs qualités qui font de lui un bon titre. Tout d'abord, ses atouts graphiques sont indéniables, le jeu est très beau et détaillé, tout en étant d'une incroyable fluidité. Les effets spéciaux des enchaînements sont également réussis. Ensuite, le Ghost Rider qui est quand même sacrément classe et qui nous donne tout de suite envie de nous lancer dans l'aventure. La jouabilité est également bien adaptée à la PSP, on manie sans aucun problème notre personnage, et les enchaînements sortent tranquillement.
Là où le bât blesse, c'est au niveau de la durée de vie, qui, pour ce genre de jeux, est généralement très réduite, et c'est bien le cas ici. Comptez au maximum 5 heures pour terminer Ghost Rider la première fois en difficulté normale. Le jeu se divise en 5 actes, composés de 7 niveaux chacun, qui sont hélas très courts, qui compilent courses à moto et bastons à outrance.
Mais vous pouvez ajouter 5 heures de plus si vous souhaitez débloquer tous les bonus qui sont énormes : plus d'une centaine de pages du comic, des vidéos (making of ), des nouveaux personnages. Bref Ghost Rider se rattrape bien sur ce point là, même si certains n'y verront qu'un cache-misère pour combler la pauvreté relative du contenu. D'ailleurs, une fois les niveaux achevés, peu seront motivés pour y retourner une seconde fois, tant les niveaux sont répétitifs.
Pour conclure, Ghost Rider est un titre agréable et plaisant à jouer, par son graphisme et son punch, malheureusement son manque d'originalité (un God Of War bis) et sa répétitivité le pénalisent grandement, lui empêchant d'accéder au statut de très bon jeu, même s'il s'agit quand même d'un titre relativement honnête, exploitant bien la licence Ghost Rider.
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